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Il y a eu d'autres difficultés avec le lancer de rayons

Il y a eu d'autres difficultés avec le lancer de rayons

Contrairement à Battlefield V, Metro Exodus n'utilise pas le suivi des faisceaux pour améliorer les réflexions, mais l'éclairage global.

Il y a eu d'autres difficultés avec le lancer de rayons

 

La fonctionnalité exclusive des cartes graphiques basées sur Turing a profondément ému l'imagination des joueurs, alors que Jen-Hsun Huang a illustré les compétences de la technique avec une présentation plutôt somptueuse. Bien que nous ne puissions pas dire que les jeux utilisant le lancer de rayons arrivent à un rythme orageux depuis lors, le deuxième titre, Metro Exodus, vient de sortir. Selon les informations, les développeurs n'utilisent la technique que pour l'éclairage extérieur, pas pour les lumières statiques - cela est évidemment dû aux exigences système élevées du processus. Eh bien, le premier problème apparaît ici, car il est logique de limiter un peu les possibilités de lancer de rayons, car le jeu ne sera meilleur que là où la lumière du soleil a un rôle important à jouer. Pour la première raison, nous ne devrions donc en aucun cas être surpris si nous ne voyons pas vraiment de changement dans les scènes underground, c'était simplement une décision du développeur.

Le problème suivant que nous ressentons est plus sérieux, car il souligne qu'une très bonne intégration du lancer de rayons dans un jeu donné est une tâche plutôt difficile ; certaines scènes sont devenues trop sombres après l'activation du lancer de rayons ! Cela peut se produire lorsque la source de lumière externe est obscurcie par un objet, auquel cas la représentation correcte/réaliste est que la scène est plongée dans l'obscurité - deux exemples sont présentés ci-dessous. Le processus en lui-même fonctionne donc correctement, « seuls » les développeurs doivent prendre en compte de telles situations lors de la création d'un environnement virtuel donné. Ce n'est pas le cas avec le rendu raster, bien que les graphismes réalistes y soient préjudiciables. Ainsi 4A Games devrait désormais retravailler les sources lumineuses sous forme de patch pour garantir la bonne qualité de tracking de faisceau en plus de la technologie traditionnelle.

+75 (1080.2122370495)XNUMX XNUMX

+76 (1080.3896688715)XNUMX XNUMX

+77 (1080.2494712340)XNUMX XNUMX

+78 (1080.3280074849)XNUMX XNUMX

L'utilisation parfaite du raytracing implique évidemment un travail/des ressources supplémentaires, mais il est assez pénible de le faire en ne montrant qu'un produit aux utilisateurs qui est capable d'exécuter la technique.

vitesse rt

Il ne sera probablement pas surprenant pour la plupart de nos lecteurs que Metro Exodus ne fonctionne pas spécifiquement rapidement avec le lancer de rayons. Un RTX 2060 est parfait (strictement à une résolution de 1080p), mais c'est vraiment une exigence minimale pour un produit qui a actuellement env. Ils demandent 120 mille forints. Par définition, le déploiement du RTX 1440 en 2080p est fortement recommandé, et le 4K est strictement le Ti terrain du RTX 2080. Dans une situation plus instable, un rythme plus lent peut se produire, comme illustré par la vidéo ci-dessus.

En conclusion, nous voulons souligner ici qu'en dehors des problèmes ci-dessus, le lancer de rayons peut présenter des résultats vraiment "faux" à certains endroits, à quel point nous pouvons vraiment sentir pendant un instant qu'une nouvelle génération de graphiques PC se déploie avant nous.

Source : Base informatique

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