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Tegra 3 - plus rapide que l'Apple A5 et très économe en énergie

Tegra 3 - plus rapide que l'Apple A5 et très économe en énergie

Tegra 3 - plus rapide que l'Apple A5 et très économe en énergieLa Tegra 3 (nom de code Kal-El) est la première puce à cinq cœurs de NVIDIA qui pourrait conquérir le monde des tablettes et des smartphones. La société affirme que la puce est capable de performances similaires à celles du processeur mobile Intel Core 2 Duo T7200.

Semblable à la deuxième génération de Tegra, le SoC (Système sur puce) nommé Kal-El est fabriqué avec la technologie de bande passante de 40 nanomètres de TSMC. En conséquence, l'ingénieur ne pouvait pas compter sur une consommation plus faible en raison de la bande passante plus faible, cependant, l'efficacité énergétique a néanmoins été considérablement augmentée.

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Le Tegra 3 contient un total de cinq cœurs ARM Cortex-A9. La fréquence de quatre cœurs de processeur peut monter à 1,3 GHz à charge maximale et à 1,4 GHz sur un seul thread. Ce sont essentiellement des noyaux à forte consommation, ce qui signifie que leur efficacité énergétique peut être considérée comme faible sous des charges plus faibles, mais c'est là que la vis principale entre en jeu. La cinquième unité centrale de la puce (Core Companion) fonctionne à basse fréquence et tension de fonctionnement, mais est parfaitement suffisante pour les petites tâches en arrière-plan (synchronisation des e-mails, lecture de musique). Grâce à la porte de courant agressive, les noyaux principaux sont complètement éteints et seul le noyau auxiliaire fonctionne, à une vitesse d'horloge allant jusqu'à 500 MHz.

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Lors de l'exécution d'applications gourmandes en calculs, le noyau auxiliaire s'arrête et est remplacé par les noyaux principaux. Bien sûr, même dans ce cas, la puce s'active pas à pas, ce qui économise à nouveau de l'énergie. La commutation est entièrement automatique, nécessitant une intervention minimale de l'utilisateur. Les noyaux utilisent le cache de deuxième niveau de 1 Mo, mais la solution décrite précédemment ne devrait pas provoquer de conflit de cache. NVIDIA a nommé la procédure le très sonique vSMP (Variable Symmetric Multiprocessing).

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L'image peut être agrandie.

Selon les présentations de l'entreprise, le Tegra 3 pourrait être jusqu'à quatre fois plus rapide que le SoC Apple A8 dual-core dans certaines mesures (benchmark Google V5). Bien sûr, ces mesures de performances méritent d'être traitées avec une certaine prudence, car le système d'exploitation joue également un rôle important ici, mais vous pouvez clairement voir l'avantage du Tegra 3 sur ses rivaux et ce n'est pas tout !

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NVIDIA a également comparé la consommation par rapport à la solution de génération précédente. Pour une utilisation optimale, la consommation électrique du Tegra 3 pendant la lecture vidéo est 61 % inférieure à celle du Tegra 2 et peut fonctionner jusqu'à 12 heures. C'est un résultat exceptionnel, mais peut-être encore plus surprenant est le fait que la consommation a diminué même pendant les jeux gourmands en calcul.

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Au total, 12 unités de traitement servent la puce. Encore une fois, sur la seule base des mesures de NVIDIA, les performances graphiques ont triplé, ce qui peut être fortement influencé par le fait que les ingénieurs ont doublé le nombre d'unités de pixel shader. Bien que ces valeurs n'aient pas été atteintes en conditions réelles, le Tegra 3 est tout de même plus de deux fois plus rapide que son prédécesseur. Évidemment, cela nécessite des programmes écrits pour un traitement parallèle et diverses optimisations, mais l'accélération peut certainement être spectaculaire. Shadowgun, Riptide et Sprinkle entrent déjà dans cette catégorie. Les programmeurs ont profité de performances graphiques élevées en termes de qualité d'image, comme deux fois plus d'effets de particules dans certains jeux, ou des simulations physiques plus réalistes et spectaculaires. Prenons un exemple concret : Riptide propose la célèbre animation de flou de mouvement.

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Autre chose intéressante, la Tegra 3 peut déjà être utilisée comme console de jeu (prise en charge des manettes sans fil), et elle peut également afficher la 3D sur des écrans adaptés. Il ne faut pas penser uniquement aux jeux, car cette technologie affecte également YouTube, car on y trouve également du contenu 3D. Selon la société, d'ici fin 2011, plus de 15 jeux optimisés pour Tegra 3 seront développés.

source: pcgameshardware.de

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