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Nvidia : L'avenir appartient aux jeux PC

Nvidia : L'avenir appartient aux jeux PC

Nvidia : L'avenir appartient aux jeux PC

Nvidia est ouvertement confronté à la création de jeux PC, et cette fois, il a été signalé que les revenus des jeux augmentaient régulièrement, contrairement aux consoles. Ainsi, les revenus semblent se stabiliser à l'avenir.

Sans surprise, la déclaration de Nvidia est vraiment, mais jusqu'à présent, ils n'ont pas soutenu le marché des PC de cette manière, car cette fois, nous obtenons également des diapositives à côté des mots. Ceux-ci sont destinés à nous convaincre, ainsi que les développeurs, que cela vaut vraiment la peine de créer des jeux pour PC également. Il sous-tend également les points qui font que cela soit si pensé. Certes, les déclarations doivent être traitées avec de fortes réserves, mais les prévisions pour 2014 montrent qu'il pourrait y avoir plus de revenus pour un jeu vendu sur PC que pour la version console.

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Entre autres, la performance est un de ces aspects, car d'après les démonstrations - et bien sûr c'est évident - les cartes graphiques intégrées aux ordinateurs permettent de plus beaux jeux. Selon l'analyse, une carte graphique haut de gamme actuelle pourrait être jusqu'à dix fois plus puissante avec des paramètres graphiques similaires que sa rivale sur console. L'explication en est simple, car les trois principaux acteurs du marché actuel des consoles sont la Xbox de Microsoft, qui est arrivée sur le marché en 2005, la PlayStation 3e génération développée par Sony à partir de 2006 et la Nintendo Wii de 2006 ; ils sont sur le marché depuis 5-6 ans maintenant et cela ne devrait pas beaucoup changer avant 2013. C'est pourquoi les améliorations graphiques enrichissent principalement l'arsenal du PC, ce qui, nous l'admettons, ne peut pas le rendre un peu plus attrayant pour les joueurs.

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Il a également été dit que l'augmentation constante des bénéfices est également réaliste en raison de la popularité croissante des logiciels vendus sur Internet, par exemple dans des systèmes tels que Steam. En conséquence, le développeur n'encourt pas autant de frais qu'une copie en boîte, donc d'une part vous pouvez gagner plus de revenus et d'autre part fonctionner à des prix plus attractifs, de sorte que vous pouvez obtenir jusqu'à moitié moins de jeux sur votre ordinateur, qui peut également amener les utilisateurs vers des PC.

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Mais voici la soupe noire, et bien sûr Nvidia n'en a plus parlé. Dans le cas des ordinateurs de bureau, les coûts sont beaucoup plus élevés, ce qui est essentiellement négligeable dans le cas des consoles, car une console peut désormais être ramenée à la maison pour environ 50 à 70 580 forints, selon le produit du fabricant auquel vous souhaitez vous inscrire ; mais un ordinateur qui offre, par exemple, une expérience de jeu comme la GTX 300 incluse dans les propres présentations de Nvidia coûterait actuellement environ XNUMX XNUMX forints pour une machine complète. L'autre problème grave était le danger et la perte de revenus posés par le partage gratuit de fichiers, qui n'a pas non plus été mentionné ; et le fait qu'un jeu soit disponible sur des sites de cette nature quasiment dès sa sortie est totalement gratuit. De plus, il n'est pas rare qu'ils soient disponibles sur des partages de fichiers avant leur diffusion. Bien sûr, cette option est également un problème avec les consoles, mais pas dans la même mesure qu'avec un PC, qu'il s'agisse d'un ordinateur de bureau ou d'un ordinateur portable.

source: technologie

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