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GeForce GTX 460 et GTX 460 SLI - Un Fermi bien-aimé !

Fermi 2.0, ou NVIDIA, est de retour

Tout est difficile au début, dit le proverbe, et c'est exponentiellement vrai pour la série NVIDIA GTX 400. Malgré le fait que l'architecture soit brutalement rapide, extrêmement avancée sur le plan technologique, elle ne peut pas être qualifiée de réussie. Il y a une raison simple à ceci. La puce GF100 n'est pas conçue pour le segment des ordinateurs de bureau, par conséquent les cartes vidéo basées sur celle-ci (GTX 465/470/480) ne peuvent pas être vendues. Le processeur graphique GF104, qui se situe aujourd'hui dans les personnages principaux de notre test, a une petite tâche : pour servir les objectifs et les besoins des joueurs, il doit également répondre aux aspects d'économie et de technologie de production.

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Attaque contre la classe moyenne

Du point de vue de NVIDIA, il était extrêmement important que la nouvelle puce soit nettement plus petite que son prédécesseur. Le GF104, bien sûr, sort des lignes de production de 40 nanomètres de TSMC et cache 1,95 milliard de transistors. Grâce à sa microarchitecture mise à jour, la puce est devenue 366 millimètres carrés, selon les dernières nouvelles, ce qui est déjà une valeur concurrentielle, bien qu'il y ait encore place à l'amélioration par rapport au GPU Cypress (334 mm2). Dans un esprit d'optimisation, le support ECC a été abandonné, les opérations en double précision ne sont exécutées que sur 16 unités ALU et le noyau n'est plus carré mais rectangulaire.

Le premier signe de la mise à niveau de l'architecture est que la puce possède deux GPC (Graphics Processing Cluster) avec huit SM (Shader Multiprocessors) et un total de 384 cœurs CUDA. Chaque matrice SM cache 8 texturants. Pour améliorer le rendement de production, un SM a été désactivé, permettant à la GTX 460 d'exploiter "seulement" 336 cœurs CUDA et 56 texturiseurs, mais il n'est pas exclu qu'une carte à puce complète arrive bientôt. Les deux unités géométriques et les sept moteurs polymorphes sont un revers drastique par rapport à Fermi, mais même ainsi, il est peu probable que la configuration des triangles et les performances de tessellation deviennent un facteur limitant.

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Shader Multiprocesseur

La puce GF104 est l'agneau noir de NVIDIA, car le traitement superscalaire est maintenant apparu pour la première fois. Comme mentionné ci-dessus, chaque baie SM contient 48 cœurs CUDA, qui sont organisés en trois groupes plus petits. Le groupe 3 est contrôlé par deux ordonnanceurs, les Verts utilisent donc la procédure ILP (instruction level parallelization), comme le fait AMD depuis le R600. La beauté de la chose est que si une dépendance se développe entre chaque instruction à exécuter, on ne peut pas utiliser la pleine capacité ALU de la puce. Autre changement au sein du SM, le doublement du nombre de SFU (Special Function Units), ce qui peut entraîner une augmentation non négligeable des performances lors de l'interpolation.

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GeForce GTX 460 1024 Mo

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GeForce GTX 460 768 Mo

A ce stade, nous attirons l'attention de nos lecteurs sur le fait que les deux modèles de GeForce GTX 460 ne diffèrent pas seulement par la taille de la mémoire vidéo, car la partie backend du GF104 reste intéressante. La puce contient 8 blocs ROP (32 unités) auxquels un contrôleur de mémoire crossbar 256 bits est connecté. Le plus petit pilote (GTX 460 768 Mo) a également été raccourci ici, qui dispose de 24 ROP et donc d'un bus mémoire 192 bits., et la taille de son cache L512 a été réduite de 384 Ko à XNUMX Ko.

Le cœur graphique de la GTX 460 a une vitesse d'horloge de 675 MHz, les processeurs de flux tick à 1350 MHz et les mémoires GDDR5 ont une vitesse d'horloge effective de 3600 MHz. Le contrôleur, équipé d'une interface PCI Express 2.0, est alimenté par deux 6 broches Connecteurs d'alimentation PCIe et 1024 watts pour la carte 160 Mo et 768 watts pour la version 150 Mo. La puce dispose d'importantes réserves d'horloge, qu'un iGame coloré 460 témoigne.

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GeForce GTX 460 : c'est l'heure !

Nous espérons que nous n'avons pas réussi à perdre un groupe important de lecteurs à cause de l'analyse technologique détaillée, mais nous pensons qu'il y a certains de nos lecteurs qui s'intéressent plus sérieusement au monde spirituel intérieur des VGA et des GPU, nous avons voulu privilégier eux avec les quelques ci-dessus avec un paragraphe. Ceux qui ont sauté ici immédiatement après l’introduction feraient peut-être un bref résumé. La puce GF104 est un GPU gamer dans l'âme, mais en même temps, elle peut aussi "parfaitement" répondre aux besoins de NVIDIA, c'est-à-dire qu'elle peut être produite et produite à un prix relativement bas. En l'analysant du point de vue du client, nous ne pouvons que dire de bonnes choses à propos de la puce, car elle est extrêmement conviviale et a une consommation plus modérée.

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Tableau récapitulatif des spécifications

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