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GeForce 320.14 bêta pour Metro: Last Light

Nous avons déjà signalé l'émergence du lecteur GeForce 320 bêta, mais une mise à jour a été reçue en raison de la sortie du jeu Metro: Last Light.métro-dernière-lumière-logo1 Comme mentionné dans l'introduction, GeForce 320.14 innovations (à une exception près) itt nous pouvons voir. En substance, il y a eu une amélioration plus significative depuis la version bêta précédente - au moins sur la base du document des notes de version - qui rendra le jeu Metro: Last Light (théoriquement) 10% plus rapide, et l'expérience GeForce appliquera également les paramètres corrects à la nouveauté.

NVIDIA a également un guide détaillé du jeu, doté d'exigences machine très brutales attaché. Cela montre que pour une application d'antialiasing (à 40 fps) il faut au moins deux cartes GeForce GTX 670, mais si on ne s'en tient pas à cette procédure d'amélioration d'image, une suffira. Malgré l'apparence, cela ne signifie pas nécessairement que le jeu est terriblement mal optimisé, car Metro: Last Light propose un certain nombre de solutions gourmandes en calcul (tessellation, PhysX, Ambient Occlusion, Post-Processing, Parallax Mapping, etc.). Cette dernière affirmation est également confirmée par le fait que, selon les mesures, le jeu est 15% plus lent si nous ne le faisons pas tourner en mode DirectX 11, et malgré les graphismes exceptionnels, 2 Go de VRAM suffisent même à une résolution de 2560 × 1440 .

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