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Le ray-tracing a reçu une démonstration épique

Le ray-tracing a reçu une démonstration épique

L'infographie en temps réel franchira bientôt la ligne d'arrivée, où le monde virtuel est déjà brouillé avec le live.

Le ray-tracing a reçu une démonstration épique

La vidéo ci-dessous est conçue par Epic Games comme une démonstration technologique (présentée à la Game Developers Conference) ; en plus de la technologie NVIDIA RTX (ray-tracing), les capacités d'Unreal Engine 4 ont également été démontrées. Le lancer de rayons est basé sur le suivi des rayons lumineux émis par une source lumineuse et peut être considéré comme la pratique du fonctionnement de l'œil humain sur un ordinateur. En suivant le chemin de la lumière - avec quels objets elle entre en collision, quelle partie de la lumière est absorbée, etc. - nous obtenons un monde visuel extrêmement réaliste, mais c'est pourquoi nous devons payer avec un niveau de capacité de calcul inaccessible aux mortels. à l'heure actuelle.

Dans tous les cas, les progrès sont ininterrompus, les Verts ont déjà préparé la famille de GPU Volta aux défis du ray-tracing, nous verrons donc certainement plus d'averses comme celle-ci dans les mois à venir.

Source : guru3d.com

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