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Borderlands 2 : le processeur gère-t-il PhysX ? (avec vidéo)

Il est déjà visible que Borderlands 2 gagnera une immense popularité. Sur la base des premiers retours des utilisateurs, le jeu est relativement bien optimisé, et dans ce cas, NVIDIA a également lâché les rênes.
 
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En général, les différents effets PhysX n'apparaissent que sur les processeurs graphiques NVIDIA compatibles. Si vous parvenez à attribuer cette tâche à l'unité centrale d'une manière ou d'une autre, le résultat est un ralentissement massif et une énorme partie du gameplay - la série Batman, Alice : Madness Returns et Mafia II appartiennent ici.

Il y a environ deux ans, un scandale a éclaté lorsqu'il s'est avéré que les programmeurs verts de PhysX utilisaient des instructions x87 obsolètes au lieu de SSE, limitant essentiellement artificiellement les performances. Il a également été constaté que le système ignore les avantages fournis par les systèmes multicœurs. Bien que NVIDIA ait répondu rapidement aux questions embarrassantes qui se posaient, il est clair qu'ils ont peu d'intérêt à créer un traitement fluide au niveau des processeurs.

 
Cela semble maintenant être possible à partir d'un processeur également.
Récemment, un certain nombre d'utilisateurs (apparemment principalement avec des configurations AMD) ont indiqué que Borderlands 2 offrait des performances satisfaisantes avec PhysX. PhysXInfo.com a suivi les commentaires. LES "Boom et son frère Bewm« Scène, il y a beaucoup d'effets de particules, et une simulation de vêtements spectaculaire fait sortir les dernières gouttes des GPU, et dans ce cas aussi des CPU. La machine de test était une pièce équipée d'un processeur Core i7 2600K, tandis que les tâches graphiques étaient effectuées par la geForce GTX 580, qui n'est pas non plus faible, il n'est donc pas surprenant que la qualité visuelle ait été élevée. La grande question était de savoir comment PhysX fonctionne sans support vert.
 
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Mousse sur le gâteau que Hybrid PhysX est également pris en charge.
Le premier constat est que Borderlands 2 offre des performances exceptionnelles lors des calculs GPU PhysX. Bien que le moniteur ait une résolution de seulement 1680 × 1050 pixels, même avec des paramètres PhysX élevés, le fps minimum n'est pas tombé en dessous de 60 psychologiques.
Plus intéressant encore, Borderlands 2 clive quasiment avec le bon vieux PhysX SDK 2.8.4 après avoir armé le CPU PhysX, mais il y a de fortes chances que nous connaissions déjà un ralentissement brutal dans les jeux multijoueurs malgré le processeur Core i7 2600K.
 
En résumé, Borderlands 2 est peut-être le premier jeu à utiliser la technologie PhysX, où la présence d'un GPU NVIDIA n'est pas une condition obligatoire (du moins en mode solo), mais rend bien sûr le gameplay beaucoup plus fluide. 
Vous pouvez également configurer la qualité PhysX dans le fichier WillowEngine.ini (\ Documents \ My Games \ Borderlands 2 \ WillowGame \ Config) si ce paramètre ne peut pas être modifié dans le jeu.
  • PhysXLevel = 0 - PhysX Low 
  • PhysXLevel = 1 - PhysX Moyen 
  • PhysXLevel = 2 - PhysX High

Source : physxinfo.com

Méd1on

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