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Le SLI évolue également

ATI À propos des capacités de CrossFire dans nos actualités, nous avons pu mentionner un certain nombre de petites choses, qui montrent que l'entreprise n'a pas passé un an inactif entre les deux technologies, donc dans un certain nombre de petites choses - du moins sur le papier - elle était plus efficace et meilleure. Eh bien, bien sûr, NVIDIA ne laisse pas cela se produire non plus, voyons ce que nous pouvons attendre du SLI à l'avenir !

Quiconque ne l'a peut-être pas fait jusqu'à présent devrait lire rapidement les nouvelles mentionnées ci-dessus pour connaître les fonctionnalités de CrossFire. Depuis, nous ne pouvons rien ajouter à notre écriture de l'époque : contrairement aux informations précédentes, ATI CrossFire fonctionne sur certaines cartes mères équipées de nForce4 SLI, pas forcément Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. Un exemple est l'une des cartes mères DFI, qui a atteint 9945 points 3DMark05 sur le signal d'horloge de base en utilisant un Athlon 64 4000+ et deux PE Radeon X850 XT. Malheureusement, nous n'avons pas eu beaucoup de résultats de test vraiment utilisables depuis lors, nous devons donc nous débrouiller avec le 3DMark assez absurde.
 
Le SLI évolue également
ATI CrossFire NVIDIA nForce4 avec carte mère DFI équipée SLI
 
Venons-en au sujet principal de notre actualité, qui est ce qu'il y a de nouveau dans le SLI. Au début, l'un des plus gros problèmes était que le fabricant devait créer un profil distinct pour chaque jeu, l'utilisateur ne pouvait pas commenter quand quel mode SLI fonctionnerait. Les derniers ForceWares permettent déjà à l'utilisateur d'avoir son mot à dire dans la décision, bien que les valeurs d'usine les remplacent toujours, mais ce n'est pas très surprenant seulement si elles existent. C'est-à-dire qu'à partir de maintenant, nous pouvons également activer le SLI dans des jeux que ForceWare ne connaissait pas initialement.
 
Le SLI évolue également
 
 
ATI est fier d'annoncer que CrossFire a été conçu pour améliorer la qualité d'image avec bien plus qu'un simple processus d'amélioration des performances, tel que l'introduction du SuperAA et du filtrage anisotrope 32 ×. Eh bien, à partir de juillet, les systèmes NVIDIA liés au SLI seront également capables de lisser les bords 16 ×, ce qui signifie utiliser ensemble 4 × SuperSampling et 4 × MultiSampling. En revanche, le Super AA d'ATI, baptisé 10 × et 14 ×, mélange respectivement 2 × SuperSampling avec 4 × et 6 × MultiSampling. Sur cette base, la solution de NVIDIA, si elle est correctement mise en œuvre, peut certainement donner une meilleure image. Cependant, il n'a pas encore été décidé s'il fallait prendre l'image à une résolution de 4 × SuperSampling 4 × et la ramener à la valeur souhaitée, ou prendre l'image de résolution d'origine quatre fois, légèrement décalée et moyennée.

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