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Affaires juridiques Apple et Blizzard

Dans notre gamme, Apple et les plaignants échapperaient à un procès, et Blizzard poursuivra en justice faute de mieux.

Nous pensons de plus en plus que le droit est le secteur de l'informatique qui se développe le plus dynamiquement. Aux dernières nouvelles, c'est Apple tranquillement réglé à l'amiable avec ceux qui ont poursuivi l'entreprise pour ses pratiques publicitaires. Comme d'habitude, les détails - tels que la façon dont les plaignants ont été indemnisés par la société - n'ont pas été révélés, mais il semble que les deux parties aient voulu se retirer du procès.

Fred Greaves et Dave Gatley ont poursuivi Apple en mai 2007 pour des problèmes de qualité d'image avec les écrans utilisés dans les MacBook et MacBook Pro. Dans les publicités d'Apple, il est mentionné des écrans qui produisent des millions de couleurs, mais il semble qu'ils utilisent une technique appelée tramage pour y parvenir. Pour afficher les 16,7 millions de couleurs traditionnelles, la plupart des écrans utilisent un canal de huit bits, mais selon les plaignants, Apple a utilisé un écran de 6 bits dans les MacBook, qui ne peut afficher que 262 144 couleurs différentes, d'où le "truc" de rastérisation. a été utilisé. Cela dégrade la machine et la rend inutilisable pour les photographes professionnels. Apple n'a pas fait grand cas du type d'écrans qu'ils utilisaient dans leurs machines, mais certaines recherches ont confirmé qu'ils utilisaient effectivement des écrans XNUMX bits dans les produits MacBook et MacBook Pro.

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Les plaignants étaient vraiment ennuyés que lorsqu'ils se sont plaints de cela, ils ont essayé de les démanteler en étant trop époustouflants et en imaginant simplement le problème par eux-mêmes. Par conséquent, ils ont essayé de trouver des utilisateurs également insatisfaits des écrans. Et cela s'est avéré beaucoup plus difficile qu'on ne le pensait à l'origine, de sorte que l'affaire n'a pas pu être transformée en un recours collectif. Apparemment, le règlement à l'amiable a été le plus libérateur pour les deux parties.


La situation est complètement différente avec l'éditeur de World of Warcraft, Blizzard et dans le cas de Michael Donnelly, un fabricant non officiel de Glider. Pour comprendre le problème, vous devez connaître un peu le monde des MMORPG. Un élément important du jeu, une partie importante du développement du personnage, consiste à obtenir les bonnes matières premières pour l'occupation choisie - par exemple, en chassant les bonnes créatures et en les écorchant, en collectant des fleurs, en pêchant, etc. Ce processus peut être assez fastidieux après un certain temps.

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Un point supplémentaire appelé Glider permet à notre personnage de collecter de telles matières premières dans une zone prédéfinie — dans l'argot du jeu, cela s'appelle « agriculture ». Bien sûr, en combattant des animaux sauvages et des monstres, notre personnage gagne également des points d'expérience, donc si quelqu'un est suffisamment persévérant et patient, il peut développer son personnage et monter de niveau relativement sans risque. Le planeur convient également à cela après des réglages appropriés.

Les avis sont partagés parmi les joueurs quant à savoir si l'utilisation du planeur ou du "farming" est de la triche ou non, mais la position de Blizzard est qu'il s'agit définitivement d'une triche, car elle "robotise" notre personnage, la machine joue pour nous, ruinant le gameplay, le cours normal du développement du caractère. Blizzard interdit l'utilisation de tels accessoires, mais l'utilisation de Glider, qui coûte quand même 25 $, ne peut pas être détectée par logiciel pour le moment.

La seule façon pour les joueurs d'échouer est si un autre joueur « repère » le comportement mécanique du personnage, qu'il suit un chemin prédéfini, ne répond pas lorsqu'on lui parle et le signale aux maîtres du jeu supervisant le gameplay. Dans ce cas, l'utilisateur exécutant Glider sera suspendu pendant 72 heures et il y a de fortes chances qu'il soit banni du jeu. Blizzard a poursuivi Donnelly, qui se défend avec les dispositions du contrat d'utilisation, qui peuvent être interprétées de plusieurs manières. En dernier recours, Blizzard prétend contre Donnelly et Glider que le programme viole leurs droits d'auteur car il copie le jeu en mémoire pour éviter d'être écouté par les programmes de détection de triche. Les deux parties attendent la décision du tribunal à ce sujet.

Environ 100 10 exemplaires de Glide ont été vendus - c'est exactement le nombre de licences vendues - tandis qu'environ XNUMX millions de joueurs jouent avec World of Warcraft.

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