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ATI v AGEIA : qui est plus fort, qui est plus rapide ?

Il s'agit avant tout de révolutionner les moteurs physiques des jeux informatiques sur les accélérateurs physiques nous pouvons lire dans de plus en plus d'endroits car nous devons attendre de moins en moins pour apparaître réellement. Mais que pense ATI de tout cela ?

Nous avons des informations presque tangibles sur la première solution basée sur l'unité de traitement Ageia PhysX depuis quelques semaines maintenant : les cartes ASUS basées sur ce noyau sont presque complètes, vous pouvez en voir pas mal de photos dans nos précédentes news.
 
Parce que la qualité graphique des jeux informatiques avancés est déjà à un niveau étonnamment élevé, de plus en plus de gens traitent d'autres détails lorsqu'ils jugent les apparences. Ainsi, le moteur physique d'un programme, c'est-à-dire l'ensemble des codes qui déterminent comment chaque élément du terrain de jeu interagit dans différentes situations, est de plus en plus un enjeu central. Cependant, ce sont des tâches incroyablement intensives en calculs qui ne peuvent pas encore être effectuées avec une qualité suffisante, principalement en raison des limitations des performances de la machine. Ce n'est pas un hasard si le nom AGEIA, qui promet une solution avec un processeur cible spécifiquement pour ces opérations, devient de plus en plus populaire, avec de plus en plus de personnes attendant de voir ce qui se passe. Cependant, l'opinion d'ATI sur tout cela est très intéressante, car ils voient les choses de manière étonnamment différente.
 
ATI v AGEIA out est plus fort, out est plus rapide
 
À leur avis, leurs contrôleurs graphiques sont déjà capables de modéliser efficacement les phénomènes physiques, et ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils rendent cette fonctionnalité disponible sur leurs cartes largement distribuées.
 
L'un des principaux concepteurs d'ATI a expliqué que même le premier accélérateur graphique DirectX 9 au monde, la Radeon 9700 Pro, est capable de traiter les blocs de vertex, une opération très similaire à celle de la solution AGEIA. Les tableaux de données sont traités par l'unité de pixel shading du cœur graphique. Selon lui, le seul obstacle pour que les contrôleurs d'aujourd'hui prennent également en charge les tâches de calcul physique est le fait que les 16 pipelines parallèles ne suffisent pas à cet effet. Mais comme on le sait, à l'avenir, le Pixel Shader et le Vertex Shader seront fusionnés selon les spécifications de Microsoft, c'est-à-dire qu'une seule et même partie sera responsable des deux types d'opérations. De plus, un bon exemple est que le cœur graphique Xbox 360, le R500, dispose de 48 unités capables de traiter des opérations arithmétiques et logiques, la parallélisation se généralise donc.
 
Selon ATI, en plus d'une implémentation apparemment plus rentable, les cartes graphiques par nature ont un avantage significatif : après traitement, elles ont beaucoup plus de bande passante pour transmettre des données qu'un contrôleur de destination physique ne peut jamais en obtenir.
 
ATI v AGEIA out est plus fort, out est plus rapide

Un problème pratique beaucoup plus important est que si un moteur physique répandu, tel que celui qui sous-tend 40 jeux bien connus NEIGER commencera à prendre en charge cette forme de calcul physique, la société n'aura pas besoin de développer une autre interface de programmation pour permettre aux développeurs d'exploiter la puissance des GPU à cette fin.

C'est une question difficile de savoir comment juger de l'évolution des développements à la lumière de ces nouvelles informations, car d'une part nous n'avons aucune idée de comment un accélérateur physique autonome peut se rapporter à l'utilisation d'un contrôleur graphique dans un but similaire, mais nous Je ne sais même pas ce que devraient faire les performances d'Ageia PhysX. suffira par exemple Unreal Tournament 2007 en cas de. En supposant que les deux lignes soient capables d'environ la même puissance de calcul, il est encore difficile de décider laquelle est la meilleure pour nous : un marché plus coloré, innovant mais plus complexe, ou une solution plus conviviale mais sans aucun doute plus nuageuse, c'est-à-dire si les bonnes vieilles ATI et NVIDIA reprendront également ce rôle.

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