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DirectX 10 tuerait-il OpenGL ?

L'équipe de The Inquirer a cherché, avec l'aide des lecteurs, la réponse à la question de savoir si la diffusion progressive de DirectX 10 entraînerait réellement "l'extinction" d'OpenGL.

La réponse est claire NON! Voyons donc quels sont les arguments OpenGL (bibliothèque graphique ouverte) sont favorables à :

  • OpenGL Embedded Systems, ou comme beaucoup le savent, l'interface de programmation d'applications graphiques OpenGL ES, est répandue sur le marché des téléphones portables et des appareils portables et est soutenue par des fournisseurs renommés tels que NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel et Texas Instruments, pour n'en citer que quelques-uns.
  • John Carmack, le père d'id Software, a préféré les jeux OpenGL aux FPS à Direct3D dans tous les cas, car OpenGL vous permet également de créer des transcriptions de ces jeux qui s'exécutent sur d'autres systèmes d'exploitation.
  • Sur la base de l'exemple ci-dessus, nous pouvons déjà mentionner l'un des facteurs les plus importants, selon lequel DirectX 10 ne sera jamais sous Linux ou Mac OS X, donc dans le cas de ces systèmes d'exploitation, OpenGL est un accessoire indispensable pour les programmeurs et les graphiques .
  • Les programmes de conception et de dessin répandus et extrêmement populaires comme Maya, AutoCAD, Cinema4D ou même 3D Studio Max utilisent tous OpenGL pour l'affichage graphique.
  • Enfin, on peut citer plusieurs jeux OpenGL qui ont également contribué à "maintenir l'API en vie". Il s'agit notamment de Doom 3, World of Warcraft ou encore Enemy Territory : Quake Wars, qui est encore en développement.

DirectX 10 tuerait OpenGL

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