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SteelSeries dans l'univers Warcraft

World of Warcraft

Cependant, avant d'examiner les produits limités, mentionnons quelques mots sur le jeu inspirant, car certains n'ont peut-être jamais entendu parler du monde de Warcraft auparavant. Les racines de World of Warcraft, populaire auprès de millions de personnes, remontent à 1994, lorsque Blizzard Entertainment a sorti Warcraft: Orques et humains sur son jeu de stratégie en temps réel avec le titre, devant Command & Conquer, qui a commencé son voyage de conquête en 1995 - on peut donc dire que nous parlons d'une des références du RTS (Real Time Strategy). Dans l'histoire qui a servi de base au jeu, deux races opposées étaient en guerre, et nous pouvions décider nous-mêmes si nous voulions contrôler les humains ou les orcs. Dans le jeu, considéré à l'époque comme complexe, les unités de travail produites et construites nous permettaient d'envoyer des unités de combat au combat et de défendre notre « possession » de l'ennemi. Il y avait des religieux facilement vulnérables qui guérissaient les fantassins tombés au combat et d'autres camarades combattants. Le but ultime, bien sûr, est de gagner dans l’histoire connue plus tard sous le nom de Première Guerre. Le jeu fut bientôt suivi par la suite, le Warcraft II: Marées des ténèbres (1995) et son supplément, un Warcraft II : Au-delà de la Porte des Ténèbres (1996). La version déjà jouable sur Internet, la Warcraft II : Édition Battle.net Il est apparu en 1999 et a conquis le monde.

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Première partie de Warcraft (1994) et deuxième (1995)

Nous avons dû attendre 2002 pour la troisième partie, dans laquelle nous pouvions déjà choisir parmi quatre espèces. Avec les humains et les orcs, on nous a donné des cauchemars et des morts-vivants. La structure du jeu rappelle encore les parties précédentes, mais elle a subi de nombreux développements graphiques et historiques - et bien sûr les héros ont été à l'honneur. En 2003, est venu le supplément, le Warcraft III: The Frozen Throne développer des unités, des personnages, des pistes.

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Warcraft III

Nous y sommes arrivés World of Warcraftqui a commencé à promouvoir le genre MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) en 2004. Jeu de rôle multijoueur en ligne uniquement. En plus de l'achat du logiciel, un abonnement mensuel est requis. Vous pouvez choisir parmi différents serveurs (empires) ; un abonnement permet jusqu'à huit caractères et une connexion jusqu'à cinq serveurs.

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Nous créons nous-mêmes notre (ou nos) personnage(s) au début du jeu, nous pouvons choisir d'être du côté de l'Alliance ou de la Horde, au sein de laquelle la race et la caste qui affectent nos capacités sont déterminées. Les humains et les gnomes se battent aux côtés des humains et des elfes de la nuit, tandis que les orcs et les morts-vivants sont fréquentés par les trolls et les taurens.

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Un petit fragment du casting de World of Warcraft

Le personnage créé peut être embarqué dans son voyage dans l'univers de Warcraft, où, dans l'espoir d'accumuler des points d'expérience et d'augmenter les niveaux, il accomplit diverses missions et doit tuer des créatures et des monstres bizarres. Avec des points, nous pouvons passer à travers les niveaux, ce qui renforce également nos qualités. Telle est la force, la dextérité, l'endurance, l'intelligence ou l'âme qui déterminent la puissance d'attaque, la puissance magique ou l'armure.

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Environnement fantastique

Nous pouvons mettre les objets que nous trouvons au cours de nos aventures dans nos ballots de taille limitée, car ces quelques herbes ou balles de fusil ne font pas mal. Malheureusement (?) L'argent compte aussi dans ce monde, que l'on n'imagine pas en billets de banque, mais en cuivre, argent et or. Vous pouvez échanger des objets inutiles avec d'autres joueurs. Nous avons besoin de manger et de nous détendre, d'enrichir nos talents, d'apprendre des métiers. Et en plus, combattez des monstres ou d'autres joueurs.

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Une multitude de joueurs

Le jeu se déroule donc dans un univers dans lequel notre vrai moi peut s'immerger, donc un temps incroyable peut s'écouler sans que notre corps réel ne s'en aperçoive ; nous avons déjà entendu des nouvelles désagréables, voire dramatiques, à ce sujet, ce qui n'est pas une bonne publicité pour un jeu qui emploie des millions de personnes. Ce nombre d'utilisateurs est la preuve qu'il existe une demande pour les produits relativement plus chers présentés dans les pages suivantes, puisqu'il n'y a pas besoin de fanatisme (enfin, un peu, oui) pour profiter d'un tel MMORPG plein de "quinze doigts". scènes de combat.jouez avec un clavier spécifique au jeu. Et nous aimons aussi le chevalier de la mort sous notre souris.

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